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So richten Sie die Dreipunktbeleuchtung ein

Die Dreipunktbeleuchtung ist die Standardform der professionellen Beleuchtung in der Videoproduktion und Fotofotografie. Es beinhaltet die Verwendung von drei Lichtquellen, die an drei verschiedenen Positionen platziert sind. Durch das Spielen mit Größe, Entfernung, Intensität und Position dieser Lichtquellen, einschließlich ihres Gradwinkels, ist es möglich, zu steuern, wie Licht und Schatten auf ein Motiv fallen und so unterschiedliche Stimmungen erzeugen.

Was ist Dreipunktbeleuchtung?

Dreipunktbeleuchtung ist eine traditionelle Methode zum Beleuchten eines Motivs in einer Szene mit Lichtquellen aus drei verschiedenen Positionen. Die drei Arten von Lichtern sind Tastenlicht, Fülllicht und Hintergrundbeleuchtung.

Key Light

Dies ist das Hauptlicht und befindet sich normalerweise rechts oder links von der Kamera, 45° davon entfernt und zeigt 45° nach unten auf das Motiv. Die Verwendung eines Diffusors ist notwendig, wenn die Schatten zu hart sind. Wenn Sie sich bei hellem Licht im Freien aufhalten, können Sie die Sonne als Hauptlicht verwenden.

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Licht füllen

Das Fülllicht strahlt auf das Motiv, jedoch aus einem seitlichen Winkel, um den durch das Hauptlicht erzeugten Schatten zu verringern. Es ist normalerweise gestreut und etwa halb so hell wie das Hauptlicht. Wenn Ihr Licht zu hell ist und mehr Schatten erzeugt, können Sie das Licht mit einem Reflektor weicher machen – das Fülllicht auf den Reflektor richten und das diffuse Licht auf das Motiv reflektieren.

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Back Light

Auch als Rand-, Haar- oder Schulterlicht bezeichnet, strahlt dieses Licht von hinten auf das Motiv und unterscheidet das Motiv vom Hintergrund. Manche Leute verwenden es seitlich, um das Haar zu verbessern (bekannt als Kicker). Viele Videofilmer verwenden ein direkt fokussiertes Monolight anstelle eines stark gestreuten Overheads.

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Tipps zum Einrichten der Dreipunktbeleuchtung

Stellen Sie die "Motivation" Ihres Lichts her. Bevor Sie mit der Einrichtung Ihres Beleuchtungssets beginnen, müssen Sie genau wissen, welchen Look Sie erzielen möchten und warum. Beleuchtungseinstellungen sind nie zufällig. Die Lichtquelle in deiner Szene muss basierend auf der Umgebung, in der deine Charaktere existieren, einen Sinn ergeben.

Berücksichtigen Sie die Größe und Entfernung der Lichtquelle. Die Größe einer Lichtquelle im Verhältnis zur Motivgröße bestimmt, wie „hart“ (scharfe, markante Kanten) oder „weich“ (glatte, gefiederte Kanten) Ihre Schatten sein werden. Eine kleinere Lichtquelle erzeugt härtere, deutlichere Kanten, während eine größere die Schatten weicher macht.

Berücksichtigen Sie die Intensität Ihrer Lichtquelle. „Helligkeit“ ist das Maß für die Intensität einer Lichtquelle. Sie können es mit einem Belichtungsmesser messen. Bei LED-Leuchten, Leuchtstoffröhren und Glühlampen steuern Sie die Ausgabeintensität, die das Aussehen Ihrer Szene beeinflusst. Helleres Licht erzeugt härtere Kanten und Schatten.

Berücksichtigen Sie die Position Ihrer Lichtquellen. Wo Sie Ihre Lichter relativ zu Ihrem Motiv platzieren und die Kamera bestimmt, wo die Schatten fallen. Dies bezieht sich wiederum auf die sinnvolle Schaffung einer Umgebung – wenn Ihr Hauptlicht die Sonne repräsentiert, sollte es den Winkel und die Höhe dieser Quelle genau widerspiegeln. Wie Sie Ihre Füllung und Hintergrundbeleuchtung positionieren, beeinflusst, ob es tiefe, stimmungsvolle Schatten oder ein optimistisches, gleichmäßiges Licht in Ihrer Szene gibt.

Testen Sie Ihre Einrichtung. Nachdem Sie die Motivation Ihrer Lichter, ihre Größe, Entfernung, Intensität und Position bestimmt haben, richten Sie alles so ein, dass Sie genau sehen können, wie alle Lichter zusammenwirken und ob ihre Wirkung genau Ihren Vorstellungen entspricht.

Zusätzliche Funktionen im Feldmonitor können Ihnen helfen, das Licht beim Schießen zu überprüfen, wie z. B. Zielfernrohre, Falschfarben und Zebra. Darüber hinaus FEELWORLD LUT6LUT6S hat 2600nit Ultra-Helligkeit und LUT7LUT7S, LUT7 PROLUT7S PRO hat eine Ultrahelligkeit von 2200 nit, die Ihnen eine klare Sicht im Sonnenlicht ermöglicht.

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